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星辉之力篇--全星辉强度评级一览(下)

100次浏览     发布时间:2025-04-01 03:12:31    

神话-传说


【莫提斯】

【A+】 ——虽然有充能限制,但这也是合理的,否则对脆皮英雄的威胁太大。提高了突击距离也就相当于莫提斯更容易近身,极大地弥补了摸提斯的一个尴尬点。否则在没有星徽的情况下可能需要滑铲两次才能够接触到敌方英雄。那么真正的攻击次数只有一次,基本上上只有挨打的份。

【B】——这个限制有点大,必须是击败,才能够回血,在多人模式中可能效果会更好一些。但是多人模式混战很严重,即使击败之后回复1800的生命值。还是很容易被其他敌方英雄的攻击威胁


【塔拉】


【B】 ——从实战过程来看,这个暗影的影响其实不是很大。一般情况下被塔拉大抓到之后很容易凉凉,尤其是在多人模式中,像足球这样的模式。超级技能之后连续补普攻很容易连第二个大。又或者是被敌方英雄的队友补伤,这个暗影起到的主要是被禁锢时的攻击消耗的作用,以及脱身过程中对弹药的消耗。

【B+】——魅影是一个持续的回血物,但是有一个问题是超级技能是对敌方英雄释放的,所以魅影会和敌方英雄接触,在这个过程中很容易被敌方英雄击杀。当然另一种玩法是后置魅影,也就等于舍弃了超级技能对敌方英雄的作用,看个人考量吧。


【吉恩】

【A】——一个持续高效的回血圈,但依然是那个问题,无法对自己作用。所以只能在团队模式中使用,当然效果很不错,无法对自己使用也相当于是一个限制,只要吉恩被击杀就无法进行回血。

【B】——在超级技能充能完毕的状态下提高300的伤害,提高的量还是比较可观的。因为另一个星徽无法对自己使用。所以,这也是单人模式必带的一个星徽。相应的这个星徽一般也就不会在多人模式中出现。效果还不错,算是直接的增益,虽然有一定的限制。


【麦克斯】


【A】 ——移动时充能,很容易获得超级技能,所以也能获得一个比较持续的加速。这个游戏速度的提升所改变的平衡性还是比较大的。同时麦克斯的超级技能也能影响队友,团辅意义比较大。

【B+】——装弹效果相当于是打完一发勉强补上下一发,还不错,输出消耗比较持续。同时目前麦克斯的伤害也有所提高,两者共同作用下效果还是不错的。


【p先生】

【A-】——用直白点的话来说,就是相当于增加了一段攻击距离,然后更容易打中敌方英雄,手感也会更好。

【A】——这个星徽会在下一个平衡性调整中被重做。新的星徽能力是缩短小企鹅的出生时间,调整为一秒。也就是小企鹅被击杀之后相当于马上出动下一只小企鹅,消耗能力更强,在多人模式中战略意义比较大。


【芽芽】

【A-】 ——这个星徽也会在下一次调整中被削弱,目前芽芽装备了这个星徽之后确实比较强势,被削弱之后,星徽会有一个充能时间,虽然时间很短,但影响还是挺大的。爆炸范围扩大意味着芽芽的种子炸弹更容易击中敌人,也更容易产生消耗。

【B】——主要是芽芽作为一个透支没有特别大的进草的必要。尤其是芽芽上场主要是在多人模式中,只要依托掩体在后方进行输出即可。


【斯派克】


【A-】 ——一定程度上提高了旋转刺球的命中率,消耗能力更强,威胁性也更大。

【A-】——就个人的心得体会来说,如果用这个星徽的话,这个星徽加强的是斯派克的近身能力,尤其是在被突击的时候,在超级技能作用范围内回血的量十分可观。


【黑鸦】

【A】——对敌方英雄攻击的一个削弱,对于黑鸦一个比较血薄的英雄来说还是挺有意义的。

【B】——这个限制条件是敌方生命值不高于50%的英雄,限制因素还是比较大的,在团队模式中或许比较容易。


【沙迪】

【B+】——对团队及自身有一个比较不错的增益,虽然回复的量顺势不够高,但是持续时间比较长。同时在沙尘暴的必有下,我方英雄可以有效的隐蔽回血。

【A】——沙迪的两个星徽完全是两个意义,这个星徽让沙地的超级技能可以向更远处释放。黄沙可对敌人造成每秒100的伤害。对敌方的残血英雄来说,极具威胁性,可以逼迫他们退出沙尘范围,同时也可以压敌方的走位。


【里昂】

【A】 ——回复的血量极为可观,在近身时,即使面对高血量高伤害的英雄,也能有一战之力。同时在劣势情况下也可以提高生存率。

【B】——只是单纯的增加移动速度 ,可以让隐身状态下的里昂去攻击距离更远的对手。相比起另一个星徽,这个星徽对生存率的提升意义不大。


【格尔】

【B-】 ——限制是必须要撞到障碍物上,同时昏迷状态持续时间只有一秒多一点,甚至可以看成可有可无。

【B-】——限制也很大,超级技能作用范围内,就必须要命中队友,那么格尔就必须要在后方。关键是即使提升移动,速度提升的效果也并不是很明显,跟麦克斯的比起来差距太大了。不过格尔的弹道会在最新的平衡性调整中进行更改,范围会更大一些,那么对队友的命中也就更容易些。限制会减少,但移动速度依然是个问题。


结尾


总结:

基本上很少有S级出现,S级的品质是一种无可替代性,同时会产生严重强度差。就比如蝮蛇草场有鹰眼的一方和没有鹰眼的一方。


虽然对每个星徽做出了不同的评级,这只是从单纯对英雄增益的层面上来进行评级的。评级的差异并不影响整个英雄系统的平衡性。


游戏的平衡性是根据星徽、随身妙具、英雄本身乃至更多因素结合考虑的。星徽的强度加上英雄本身能力只要符合这个英雄的定位,那么就可以说是处于一个平衡的状态。毕竟一般情况下投掷近身之后永远不可能打过近战英雄,这就是英雄定位的不可逆转性。


同时我们也可以看到有些星徽确实对英雄进行了质的提升,有没有星徽,在实际对战过程中的差距一目了然,二者强度也会在两个档次上。


本期攻略主要是让国服萌新大致对所有英雄的星徽之力有一个了解。同时对所有星徽的强度进行了一个粗略的分析。


要说购买推荐的话,本人是不推荐的,星徽之力的成本远比随身妙具要高的多。两千金币对很多萌新玩家来说,可能是一个很大的数字。还不如留着升级英雄来的划算,后期英雄等级全部升满之后金币会要大量的溢出,那时候再来购买也不迟。


同时针对星徽竞技场,为了让玩家更早的进入,更早的获得星光奖励,可以培养一到两个满级英雄。建议一个远程一个近战。然后开他们的星徽之力,如果实在开不出来,可以在他们的星徽里面选一个比较强力的星徽进行购买。


不同的星徽会对应不同的模式,要根据自身情况和模式来进行选择。

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