
自2005年《God of War》初登PS2平台以来,这一系列便以其独特的希腊神话背景、硬核的战斗系统以及主角奎托斯那毁天灭地的枭雄形象,迅速在玩家心中占据了一席之地。奎爷,真男人也!而今,《战神:诸神黄昏》也是登录了steam平台,也引得一众玩家前往体验,但目前仍存在不少问题,待其优化更新,等等党终会胜利,那不妨将目光放到早已登录的战神4上,其也是一场震撼心灵的神话之旅

不得不说昔日的TGA年度不是吹的,其画面放到今日还是能看。每一帧cg都是电影式演绎,光影效果、材质质感以及粒子特效都表现得淋漓尽致,为玩家带来了身临其境的游戏体验,移植之下没啥毛病,体验相当奈斯,由于不会过于形容该方面的辞藻,这里便不一一赘述了,玩家只要自行体验便知道那环境是一绝,打斗场面尤其是cg直接拉满,搭配雄浑壮阔的背景音乐,这个残酷而充满魅力的北欧神话世界便呈现于玩家眼前啦。
在游戏中,玩家将扮演主角奎托斯,与可爱儿子一同踏上探索九界、对抗北欧诸神的冒险之旅。沿途,玩家将遇到众多来自北欧神话的著名角色和生物,跟着剧情走就对啦,主打一个线性之下的小开放,支线多做能力才能有效提升,毕竟游戏还是吃数值的,纯技术流有点费劲。

即时制下奎托斯的斧子依旧是主要武器,斧子在手天下我有,他就是“黑旋风李逵”神话版,主打一个轻重双击衍生连击输出爆满,儿子玩一手辅助,弓箭就是他手中的法宝,在起初奎爷一番教学下那是一个得心应手,使得战斗上变数不断,但面对敌人来势汹汹的攻击,该躲还得躲,策略与技巧的结合太重要啦,根据敌人的类型和攻击模式来选择合适的战斗方式,但不得不说迂回永远滴神,直面天命是可以,但无疑加大了游戏难度,毕竟虽是战神但也不是无敌的,抗造能力也有限。

同时,游戏还引入了丰富的解谜元素和探索内容,这在当中的戏份不输于战斗,奎爷不能只做莽夫,有时候也得放下心耐心处理各种机关谜题,又是还需要与儿子完成配合,开门或是平台跳跃等基本都离不开这个环节,这也进而让玩家战斗之余享受探索未知世界的乐趣,不过它真的好多啊,那是相当痛并快乐着。

结语
整体而言,《战神五》的登陆已然告诉玩家,其不再是索索独家,势必要面向更多的玩家,而战神四无疑是一块打磨尚佳的璞玉,以其卓越的品质和深邃的内涵,给同题材树立了新的标杆。望后续系列续作也能向其看齐,奎爷的故事还能有无限未来吗,这不由得令人遐想啊,大的会不会再来!