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梦幻西游:高连期望值比善恶高,善恶宝宝在PK中的意义是什么?

100次浏览     发布时间:2025-04-26 18:16:18    

梦幻西游召唤兽的技能类型有几十上百种,不同的技能有着不一样的作用效果,而且针对性也不一样。例如特殊技能善恶有报,这是一个物理系技能,善恶有报的宝宝可以在挑战任务中大大提高效率,作用效果命中比高级连击技能高。然而最近却有玩家认为高级连击的输出期望值比善恶技能高,善恶有报宝宝在PK中存在的意义不大。事实上是不是这样的呢?


该玩家是这么认为的,论期望值,高连比善恶要高(宝宝带高必的情况下,高必善恶算3倍),论杀人,耐连力破完胜善恶,论杀宝宝,杀须弥和蛇还有血bb有力劈,杀耐功用壁垒,所以善恶在pk中的用处是什么?他表示,恶报0.7*2减去善报0.3*0.5,善恶期望是1.25,高连期望是0.8*(0.6*2+0.4*1)等于1.28。不算高必的情况下,善恶都比不上高连,算上高必善恶期望又会下降。高连可以带善恶套,期望值还能提高百分之15,所以总体耐高连输出要比善恶高百分之20-25。


其实上述玩家的计算方法不对,善恶期望值按最低几率恶报70%计算,善恶的期望值是140%。善恶是必中的,高连会miss,会被反震克制,高连根本无法与善恶相提并论。我记得自己以前详细算过,把善报加血算进去,善恶有报的加成都是大于25%的,而且这个善报加血很多情况下是可以无视的。比如你是一速打满血,比如点杀对面出恶必死,不出恶反正都不死,加的那点血忽略不计。总的来说,善恶有报的加成是25%-40%且必中,不会被反震幸运这些玩意克制。


再来说一下高级连击。高连把基础攻击一降,都破不了防了,打bb还有反震,高连怎么可能好用?而且你说血连也就算了,还提耐连,耐连你准备加多少耐?花果山近4000的伤害,你准备加多少耐?地府带法防2000+防都能爆死,你一个bb三件装备,你准备加多少耐?加完耐你还有多少伤害,高连再降掉,还剩多少伤害,打近2000防的人能打多少。耐和伤害加完,你还要保血线抗法系和对面bb点。为了保血攻2个属性,现在bb都拼死拼活了,你还想着保3个属性,还要在降攻的基础上保3个属性,疯了吧?


个人认为说高连比善恶好用的属于典型的纸上谈兵,只看到海面以上的冰川。同硬件的善恶秒杀高连的原因是,1.恶几率其实是0.75,但光看期望其实还是类似,姑且不提。2.恶报可以保护死,高连绝不可能,原因自己想,这是善恶技能火爆的最重要的原因,3.顶端宝宝蛇,反震还是必带的,出套太难。4.单次数据好看,符合玩家需求。5.有伤善报不加血。

最后要说的是,耐连力破打不动人,爆发又不高,善恶可以清宝宝,耐连咋清BB啊?一个高反震就给你连击废了,别论什么期望不期望了,梦幻属于十几年的游戏了,现阶段基本不存在什么你突然发现打破格局的东西了。

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